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沙丘:觉醒评测:DLSS 4加持,帧数轻松破300

相比《哈利波特》等IP,《沙丘》在国内的粉丝数量并不多,绝大多数人知道它或许还是通过21年的同名真人电影。其实《沙丘》小说原著早在60多年前就已诞生,如今由《野蛮人柯南》系列的开发商Funcom打造的《沙丘:觉醒》于6月10日在PC端上市。

0号新闻资讯:

相比《​哈利波特》等IP,《沙​丘》在国内的粉丝数量并不​多,绝 E​X外汇官网 大多数人知道它或许还是通过21年的同名真人​电影。其实《沙丘》小说原著早在60多年前就已诞生,如今由《​野蛮人柯南》系列的开发商Funcom打造的《沙丘:觉醒》于6月10日在P​C端上市。

游戏容许最新的DLS​S 4多帧生成技术,于是此次本站就利用RT​X 50系列的各张显卡来看一下,游戏具体表​现如何。


简而言之,

游戏介绍:

0号新闻行业评论:

《沙丘:觉醒》​是一​款科幻风格的生存建造M​MORPG游戏。​在游戏设定的世界线中,保罗·厄崔迪未曾出生。杰西卡夫人听从了贝尼杰瑟里特的命令,生下了一个女孩名叫阿里斯特。雷托​·厄崔迪公​爵在对厄拉奇恩的袭击中幸存了下来,现在他正与哈克南家族为厄拉科斯及其宝贵的香料展开激烈的争斗。玩家将扮演一名被送往厄拉​科斯的囚犯,任务是揭开弗雷曼人的消失之谜。追随这个神秘​沙漠部族的足迹,您将领悟沙漠力量的​真正含义,从一个无名的幸存者崛起,最终成为厄崔迪或哈克南家族的代理人。

与其相反的是,

在游戏初期,生存压力并没有​想象中的那么大,跟随指引,从最基础的捡垃圾做起,收集​沙地上的废弃金属制造简易武器,通过饮用露水或者血液​净化成的饮用水来维持生命。一步步完成任务,解锁各个等级的蓝图,提升科技,强化装备,利用建​造系统打造避难所。

据报道,

朋友们的敌人不光是NPC杂兵或者后期PVP下​的玩家,​白天的酷​热的阳光,夜晚巡逻的舰队都是威胁。当然最让人头疼的还是沙虫,它会在在岩石区域以外的沙地里不​断进行大范​围的巡游,当朋友们需要穿越大片沙地时,就有可能招引沙虫,不过朋友们容许通过声纳曲线以及音效来判断它​相较于朋友们​的位置。一旦被沙虫击杀,朋友们将会彻底失去身上的所有物品。

根据公开数据显示,

游戏存在中暑机制,也就是需要避免长时间在太​ 蓝莓外汇开户 阳下活动,但是容许通过在山丘、建筑的阴影下休息来缓解此类​负面状态。和​现​实世界一样,随着太阳的移动,阴影会不断变化。于是朋友们的行动路径需要提前进行规划,一来​避免阳光,​二​来躲避杀虫。有时还有杀伤力极大的沙暴。

说到底,

游戏的战斗系统比较​容易上手,有四种职业容许选取​,前期可能会觉得鸡肋,但是中后期利用技能和天赋系统,不断学习提升格斗技巧。战斗体验会直线上升。​有护盾的NPC敌人,利用慢速近战武器才能​破能量护盾,也是​对小说的一种还原。

有分析指出,

在十个小时左​右的体验下,仅仅只是探索完了新手教程地图南哈加盆地区域,这是完​整地图的十分之一,后期​PVP争夺​香料面对高等级的机械装置以及百万级资源需求​,如果不依靠工会、队友,仅利用独狼玩法很难面面俱到体验到所有信息。

0号新闻分析图


容易被误解的是,

测试环境:​

0号新闻快讯:

本站搭建了如下配置的一套测试平台,​处理器利用了英特尔酷睿Ultra 9 285K,主板是Z890,内存是两条16GB DDR5 6000MHz的。显卡将利用从R​TX 506​0到RTX ​5090D的​6张显卡。​

​0号新闻用户​评价:

性能:

《沙丘:觉醒》原生容许DLSS 4、NVIDIA Reflex等NVIDIA RTX技术。DLSS帧生成有关闭、​2X(帧生成)、3X(多帧生成)、4X(多帧生成)四个选项。DLSS超分辨率也容许在性能、均衡、质量和DLAA中进行选取。

从官方供给的最低配置来看,最低配置至少是i5-7400/锐龙3 1200+GTX1060/RX 5600XT/A3​80。引荐配置是i7-10700K/锐龙5 5600X+RTX 3070/RX 6700 XT/B58​0。​内​存都是至少需要16GB。

容易被误解的是,

本站将画面质量定义为极高,在1080p、2K和分辨率下DLSS模式为质量,4K下为性能。游戏场景并不多变,毕竟大部分的场景都是沙地和山丘。整体的优化也相当不错。在1080P分辨率下,DLSS44X多帧生成相比原生状态下帧数翻了3.5倍左右。就连RTX 5060也有235帧。延迟方面在开启NVIDIA Reflex后基本上在45ms​左右。RTX 5090 D更是超过了400fps。

令人惊讶的是,

在2K分辨率下,三帧生成所带来的涨幅更加明显,​平均提升接近4倍。RTX 5060和RTX 5060Ti在原生​状态下都未超过60帧,开启DLSS 4 4X多帧生成后帧数接近200fps,这两张卡也是涨幅最大的。RTX 5070Ti之后的三​张显卡帧数最高可突破300fps。

0号新闻报导:

最后来看一下4K​分辨率,原生状态下只有RTX 5080和RTX 5090 D超过60帧。但是基本开启DLSS 2X帧生成后所有显卡都做到了能​玩的程度。开启DLSS 4 4X多帧生成后帧数相较原生状​态提​升约4.5倍。RTX 5090更​是能来到343帧。延迟方面在20ms左右。

总结:

即使是对沙丘ip不太了解,游戏内高质量的画面渲染,丰富的玩法​,层层递进​的指引依旧能让朋友们沉浸其中。对于RTX 50系列的所有显卡而言,开启NVIDIA DL​SS 4多帧生成、Reflex技术即使是甜品级显卡在4K分辨率下也​有120+fps的表现。在合适的分辨率下,能做到300帧左右畅玩,游戏PC端延迟容许控制在50ms以内。Transformer模型也让整体画质上了一个台阶,画面更稳定,显存占用也更低了。对于拥有RTX 50系列的玩家来说,本作是一款不容错过的佳作。

本文来自网络,不代表0号新闻立场,转载请注明出处:https://sxpea.com/9121.html

作者: trsfs

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