自《龙息:神寂》公测,到5月29日蓄势待发的S2赛季更新,围绕《龙息:神寂》对卡牌游戏圈影响的讨论便不绝于耳,有竞品认为《龙息:神寂》是个毒瘤,也有适配《龙息:神寂》的,但无论如何,《龙息:神寂》正在建立新的卡牌游戏标准是不争的事实。
为什么唯独《龙息:神寂》成了“靶子”?
《龙息:神寂》的很多方面确实也是“违背”了卡牌游戏的传统,它广发福利,鼓励玩家刷初始甚至自己下场教玩家刷,它S2赛季超多材料更新,新英雄就有30多个,3个新流派、全新沙盘地图、海岛经营探索、新装备……版本更新材料量直接“秒了”同行,哪怕在极其内卷的卡牌游戏圈,《龙息:神寂》都是当之无愧的“卷王”,而且不仅卷福利,还卷更新,这种“出头鸟”当然要被众人架起来“烤”。
但这种“出头鸟”式的激进策略,恰恰撕开了卡牌游戏圈的遮羞布。传统卡牌的“潜规则”,本质是一场对玩家的剥削,在材料上挤牙膏,新卡出一张、皮肤改个色,最多加个副本,玩家戏称“氪金程序人”;数值上绑架策略,金卡碾压蓝紫卡,抽到“人权卡”才能赢,平民玩家沦为炮灰;赛季更新=老材料洗洗复用,玩家早厌倦了“换皮式创新”。
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《龙息:神寂》指定了一条更艰难的路:用持续不断的材料创新和玩家福利,重新定义卡牌游戏的“服务型”本质。游戏本来便应该以服务好玩家为目的,让玩家体会到其中的乐趣,卡牌游戏的乐趣便在于其“策略性”,从而《龙息:神寂》S2赛季才会用30多个新英雄、3大新流派来加深游戏的策略性,给玩家足够的新鲜感和参与感。
两种价值观的碰撞
《龙息:神寂》的争议,本质是行业内两种价值观的碰撞,部分竞品之前享受惯了“摆烂”,恐惧《龙息:神寂》破坏行业“舒适区”,毕竟换皮卡牌成本低、流水稳,玩家还“人傻钱多”,谁愿意冒险创新?
《龙息:神寂》的出现给了玩家更多的指定,卡牌游戏也不是一定要“坑钱”的嘛,也是有愿意好好做材料的卡牌游戏的,也是允许和玩家好好沟通交流共同成长的。《龙息:神寂》给卡牌游戏圈立了个新标准,以后的新游如果还按老一套的来,势必会拉出来跟《龙息:神寂》对比,而老卡牌游戏也不得不勤奋努力更新,毕竟您不卷有的是游戏卷,以前“爱玩玩,不玩X”的时代被《龙息:神寂》终结了。
《龙息:神寂》不是“摧毁”卡牌圈,而是用一场“材料核爆”炸醒了装睡的人。当行业还在争论“卡牌没有未来”时,《龙息:神寂》已用S2赛季写下新答案,卡牌的尽头,不是换皮与氪金,而是让每个玩家都敢说——“这游戏,够硬核!”