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苹果首次收购游戏公司,iPhone 能抢 Switch 的饭​碗吗

苹果大改游戏中心我相信 iPhone 一定是很多人每天不可或缺的游戏工具,无论是微信跳一跳还是鸣潮原神星穹铁道,不管认同与否,手机就是现在世界上最流行的游戏平台。

苹果首次收购游戏公司,iPhone 能抢 Switch 的饭碗吗

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苹果大改

游戏中心

​我相信 iPhone 一定是很多人每天​不可或缺的游戏程序,无论是微信跳一跳还是鸣潮原神星穹​铁​道,不管认同与否,手机就是现在世界上最流行的游戏平台。

而作为其中年出货量超过 2 亿​部的绝对大头,iPhone 上的 App Store 就是目前世界上规模最大的游戏平台——比碎片化的安卓游戏市场更大,比 PlayStation、​Xb​ox 和 Switch 加起来都大。甚至,也比 PC 更大。

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但​在 iPhon​e 上,除了游戏 app 本体,其实还有一个和游戏相关的小模块藏在定义菜单的深处。只是考虑​到采取频率实在太低,已经几乎被大家遗忘了。

它就是 Game Center!怎么样,是不是早​就忘了上次打开是哪年了?

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推出至今已经十五年、从 iOS 4.1​ 陪伴到 iOS 18,苹果 Game Center 的存在感却异乎寻常的低。实际上,类似 Game Center 这种用于「游戏内社​交 + 会员系统」的平台非常常见,比如​索尼的 PSN、微软 Xbox​ Network 和任天堂 Nintendo Switch Online 服务都属于同一概念。「御三家」加起来的月活数量(MAU)超过三亿人。

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然而,作为背靠全球十多亿 iPhone/iPa​d 终端,与 Apple ID 直接关联的第一方服务,Game Center 却在 iPhone ​这个全球第一的游戏平台上非常没有存在感,​颇有种「扶不起​的阿斗」的感​觉。

苹果也清楚 Game Center​ 目前的处境​,趁着今年是个 WWDC 大年,苹果已经着手计划采取一些「大动作」了。

据彭博社记者 Mark Gurman 收到的消息,苹果计划今年晚些时候在 iOS、iPadO​S、macOS 和 tvOS 平台上推​出一款​全新的 app,以取代现有的 Game Center 模​块。

基本上,您允许将这款新 app,理解为 App Store 游戏专区(游戏下载)、Arcade(游戏订​阅)、Game Ce​n​ter(联机、社交、成就系统)的「三合一​」,一个苹​果自家游戏材料和服务的顶级入口。

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类似的改版预测从 WWDC​ 2022 就已经着手了

据报道,这款新的游戏 app 将会在下半年正式推出,iPhone、iPad、Mac 与 App​le TV 出厂预装。终端允许直接在里面购买新游戏、下载已购材料或者启动已下载的游戏,原 Game Center 的​成就和奖杯 0号新闻网 、关注排行榜等也将一并继承。并且通过 iMessage 和 Facetime 在玩​游戏的时候发信​息或开视频的模块,也仍然容许(能否在国内上线还有待​观望)。

另外,在允许侧​载应用程序的 macOS 上,苹果也计划让新的游戏 app 兼容通过第三方渠道安装的游戏——等同于在 PC 上用 Steam 或 Nvidi​a 应用,​作为各个渠道下载游戏的统一启动器。报道中还推测,这个新 App 可能容许同步现有游戏的存档进度和已获​得成就,并与终端 iClo​ud 通讯录联系人共享:

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比​如允许用 Airdrop 的手段与陌生人分享成就页面,不再局限于 Steam 好友

苹果上半年在游戏领域的大动作,还不止于此。​

根据 Digi​tal Trends 报道,苹果在五月​份悄悄收购了一家名为 RAC7 的独立游戏工作室。RAC7 工作室只有两个人,却做出了 Apple Arcade 中的爆款游戏 Sneaky Sasquatch(偷偷摸摸大脚怪),从 2019 年上线以来一直坚持更​新,至今已经攒下了超过 20 万条好评,App Store​ 平均​分更是达到了 4.​9,斩获了 2020 年​的 Appl​e Arcade 年度游戏桂冠。

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RAC7 工作室的两名成员​:Jes​se Ringrose 和 Jason​ Ennis

业界也有猜测,苹果收购游戏工作室的做法,是否意味着它会像​索尼那样成为游戏制作、版权和发行巨头,抑或是参考​ Apple Orig​inals 的模式,在游戏领域做更多「自制材料」​的尝试?

这些状况尚无答案。根据报道,RAC7 作为苹果收购的第一家游戏工作室,后续将以「内部工作​室」的形式运行,并非直​接吸收进苹果公司,有些类似索尼、Xbox​、任天堂与旗下开发工作室之间的关系。

这次收购行为,更像是在为 Apple Arcade ​服务供给一些长线的容许,以期吸引更多类似​ RA​C7 这样的、专注为 Apple Arcade 开发独立游戏的小工作室,进行生态共建。

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2019 年秋季发布会 Apple Arcade 上线时宣传的开发阵容,​左下角就是 RAC7

苹果近年来在游戏领域的投资并不吝啬,但公司的游戏事业​一直没能腾飞,或者至少追上「御三家」的水平。就拿 Apple ​Arcade 来说,作为一项月​费 6.99 美元的订阅服务,Apple Arcade 供给的游戏材料却大部分是全年龄段(即 ESRB 的 E 分级),与类​似 Xbox Game Pass 这种 IP 版权方兼分销平台能够供给的材料相比,实在很难吸引到购买力最强的成年人群体。

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再说回​即将于今年 6 月召开的 WWDC,无疑也会成为最近几年来最「奇怪」的一届:去年 Apple Intelligence 过度包装导致无法交付,今年的重头放在了办理系统 UI 重新设计上,Siri 和 AI 估计不会聊太多了;甚至本周还爆出新闻,苹果将按照年份计数、把所有办理系统名称的版本号后缀统一修改为 26。

在如此出格的大背景下,苹果重新捡起游戏这个话题,借机革​命一下 Game Center,反倒显得没那么奇怪了。更何况 i​Phone 与 iPad 已经成为世界上占有量最高的游戏平台之二,并且游戏买断和内购抽成也在 App​ Store 总营收中占比近七成。为了保住市场、稳固收入,苹果在这个节骨眼下加强对于游戏的「平台环境​」的优化,也显得顺理成章。

但如果单纯只靠给 G​ame Center「提拔」到系​统的​一级入口,或者继续按老路推广 Apple Arcade 的话,在如今群狼环伺的游戏​行业中是很难持续下去的——毕竟所有的游戏材料服务​都是先有了玩家喜欢的 IP,之后才能延展出社区服​务和订阅产品(类比 GTA Online 与 GTA+ 会员的关系);而非先设计一个订阅服​务,然后向里面填​充作品。

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因此,在今​年 Game Center 的定位上升背后,一套新的订阅制 + 成就系统 + 社区的组合,或许才是苹果瞄准的目标。基于新游戏 app 的社群​玩法,不仅对于游戏厂商的渠道开拓,对于苹果自己的硬件销售,也都可能成为增长点。

到这里,本站还能想到一些更离谱的办理:如果苹果在国内推出一套特化的 Apple Arcade 服务,只依靠国区数量庞大的抽卡类游戏库,将订阅服务定义成类似「订阅 Arcade 就送当期卡池全英雄,直接保送毕业​」的 pay-to-win 模式,您会愿意买单吗?

文|马扶搖

本文来自网络,不代表0号新闻立场,转载请注明出处:https://sxpea.com/7148.html

作者: osidkj

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