通常情况下,
尽管《无主之地4》已经公开了大量有关阵营、剧情、新的秘藏猎人以及战利品系统变更的信息,开发商Gearbox Entertainment仍保留了不少“惊喜”尚未揭晓。其中之一就是游戏的终局材料,不过创意总监Graeme Ti TMGM外汇官网 mmins最近在接受Game Informer 采访时透露,终局玩法“雄心勃勃”。
说出来你可能不信,
Timmins表示:“我个人非常重视这部分材料,缘于我在《无主之地3》的工作职责之一就是策划终局玩法。我知道社区真正看重的是什么,而这些材料已经融入了 XM外汇代理 《无主之地4》的游戏设计中。咱们在设计行动技能树时就已经考虑到了终局系统的未来发展。”
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他继续说:“众所周知,咱们往往会在后续版本中提高等级上限,对吧?故而咱们在高层设计阶段就制定好了应对措施,比如——既然咱们知道将来会提升等级上限,那么这次的技能树就要从一展开就具备可扩展性,并保持平衡。”
Timmins指出,《无主之地3》的技能点总数达到72点,“这个数字其实非常高。”他表示:“这给技能的设计带来了不少混乱,缘于当您技能点越加越多时,玩家构筑的差异性反而会变少——大家最终都会解锁同样的技能,构筑趋于同质化。正因如此,咱们从一展开就在构思《无主之地4》的终局材料,并已制定了一些很棒的计划,未来会分享更多。”
虽然Timmins尚未透露具体细节,但他提到,团队正在“吸取《小缇娜的奇幻之地》和《无主之地》系列的经验教训,力求打造系列有史以来最优秀的终局玩法。”
需要注意的是,
目前已确认的一些机制包括:玩家可用反复挑战Boss以刷取战利品,甚至在主线流程中就能回访秘藏并击败守护者来提升实力。此外,任务可重复游玩,不过是否会加入更高难度、对应掉落更丰厚奖励的机制,目前尚未明确。