调研机构GameDiscoverCo近期针对Steam市场的实际规模(总可触达市场/TAM)展开研究,通过为每款收入超百万美元的游戏仅保留两个核心标签(主类型+子类型)的实验方法,得出关键结论:Steam平 0号新闻 台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型
类型收入占比
0号新闻专家观点:
动作游戏以58.37%的绝对优势成为Steam最吸金类型
其后依次为:角色扮演类(17.11%)、策略类(13.97%)、模拟经营类(9.76%)及体育类(1%)
细分类型表现
0号新闻行业评论:
动作游戏:
根据公开数据显示,
竞技场射击(含大逃杀)贡献最大份额(18.99%/95.2亿美元)
来自0号新闻汇官网:
第一人称射击以66.7亿美元紧随其后
0号新闻行业评论:
角色扮演类:
动作RPG领跑(26.45%/38.9亿美元)
从某种意义上讲,
MMORPG(36.9亿美元)与CRPG(26.9亿美元)分列二三位
更重要的是,
策略类:
MOBA占据19.23%份额(23.1亿美元)
换个角度来看,
即时战略(18.4亿美元)与大战略(11.6亿美元)表现突出
据业内人士透露,
模拟经营类:
0号新闻快讯:
综合模拟器占比近半(44.57%/37.4亿美元)
职业模拟(13.6亿美元)与竞速游戏(9.43亿美元)构成第二梯队
其实,
头部效应显著
综上所述,
单游戏平均收入最高子类型:
请记住,
竞技场射击(6.348亿美元)
简要回顾一下,
大逃杀(3.542亿美元)
可能你也遇到过,
英雄射击(2.067亿美元)
上述三类历史累计仅29款百万美元级作品,收入高度集中于爆款
概括一下,
单游戏平均收入最低子类型:
视觉小说(420万美元)
卡组构筑Roguelike(340万美元)