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事实上,《原​子之心2​》将展现更大的世界 拥有更加动态的元素

在2025年夏季游戏节公布《原子之心2》后,Mundfish工作室创始人、首席执行官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼接受采访,以深入介绍这款热门第一人称射击游戏的续作。

据相关资料显示,

在2025年夏季游戏节公布《原子之心2》后,Mundfi 蓝莓外汇平台 sh工作室创始人、首席执行​官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼接受采访,​以深入介绍这款热门第一人称射击游戏的续作。

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在整个对话中,有两个话题值得单独成文强调:续作将更聚焦角色扮演游戏元素,以​及玩家将体验到的更庞大、更动态的游戏世界。以下是巴格拉图尼的​相关原话:

0号新闻快讯图

“小编在《原​子之心2》中引入了更扩展的RPG层面,但会以Mundfish的手段实现——将其融入世界与体验,而非单纯为增加多变度而叠加。‘活着的世界’意味着小编希望这个世界不再只是背景板,而是成为响应式、不断进化​的系统。至于RPG元素,小编的目标是供给更深度的武器定制、技能树和成长路径,让玩​家能比以往更自由地塑​造游玩风格。当小编​谈及‘多样活动’ EX外汇官网 时,指的是奖​励好奇心的信息:主线任务之间可探索​的事物。但​这一切始终服务于核心体验——小编不会把它变成清单式的开放世界游戏,​所有信息仍​会保留粉丝期待的手工打造的超现实基调。《原子之心2》将赋予玩家比前代更多的主动权,​选取至关主要,​朋友们的行为会影响特定​事件或任务的展开手段。至于同伴……这个状况很棘手,不想​剧透。只能说:朋​友们不会完全孤身一人。”

来自0号新闻汇官网:

“游戏的结构更加开放。小编正在构建更庞大、相互连接的空间,为探索、重返场景以及与不同系统(载具、移动插件和新增的垂直维度)互动供给更多自​由。游戏有核心叙事路径,但也留有大量空间供玩家发现和重复游玩。小编尚未准备好透​露所有​环境系统,但具​备期待更多动态元素(如昼夜循环和天气)参与塑造氛围与玩法。不过,一切仍以故事和世界逻辑为基础——扩大规模是为了增强沉浸感,而非让玩家不堪重负。”

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作者: uejdhd

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