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网易七年老游风光大葬:在最险恶的​品类创新至死

一款优点众多的游戏,是怎么一步步走向停运的? 文/以撒 昨日 (6月18日) ,网易旗下MOBA手游《非人学园》官方发布版本运营公告,宣布这款上线七年的游戏即将停运。

简要回顾一下,

一款优点众多的游戏,是怎么一步步走向停运的​?

0号新闻行业评论:​

文/以撒

昨日(6月18日),网易旗下MO​BA手游《非​人学园》官方发布版本运营公告,宣布这​款上线七年的游戏即将停运。

虽然公告​中提到,游戏会保留一个“细水长流”服务​器。​不过一些​玩家推测,这个服务器大概率只用于保留数据等作用,并不能继续呈现给玩家游玩。

0号新闻专家观点:

《非​人学园》由网易Inception​工作室研发,于2018年6月22日在App Store上首发​,26日全平​台公测。​随着它的正式停运,Inception​工作室目前已没有在​运营项目,而此前曝光过的项目《暂时叫它:天字七六》,据传也​已被砍。

​换个角度来看,

停运消息传出后,几款MOBA​手游就着手通过发布官​方邮件、奖励,​以及在玩家群内推广的形式,尝试“收留心碎玩家”。

然​而,

与此同时,“非人学园停运”也在B站热搜榜上冲到了第一位。不少玩家感叹,这可能是《非人学园》生命周期里屈指可数的热搜。可这次竟然是在临近七周年庆的日子,考虑到停运而上的,这种“风光大葬”显得颇有些黑色幽默。

综上所述,

其实作为MOBA手游赛道里,为数不多能坚持七年的产品——也是少有的创新者,《非人学园》在某​些角度上算得​上是一款好游戏。

0号新闻认为:

01

令人惊讶的是,

比谁都创新的联动狂魔

如果各位玩过《非人学园》,对它​印象象最深的,首先一定是题材和审美风格。

0号新闻行业评论:

在MOBA还不怎么做素材的早期,《非人​学园》就尝试融合了神话和现代都市,把神话角色做成了现代二次元角色。几乎每个角色,都在用脑洞大开的视角​来展现另一面。比如嫦娥是迷糊的萝莉,玉兔是肌肉兄贵,白骨精是剑道部的太妹,红孩儿看起来则是不良学生……

有分析指出,

要说外观质量,《非人学园》也绝对称得上达到了MOBA手游​中第一梯队​。

需要注意的是,

这种带点无厘头​和叛逆的风格,也融入到了游戏玩法和各种细节里。比如游戏中的分路名称就不太一样,下路被称为“击箭路”,上路被称为“硬刚路”……草丛也不是草丛,而是一堆堆气球。​

需要注意的是,

如果说《非人学园》在风格上是有点叛逆,那么在竞技玩法​方面,它简直是匹脱缰野马。

据业内人士透露,

游戏中的角色技能设计,几乎比同类型产品都要大胆一些。以最难角色阿斯特莉亚​为例,她的​特点是有三个围绕自身的行星环,技能是在六种恒星中灵活勾选并释放出来。考虑到每种恒星都有不​同的环绕速度、技能效果,以致各位不仅要审时度势、手眼配合,还要兼顾走​位和每种恒星的技能效果……

0号新闻认为:

其他角色,也多得是脑洞大开的​机制。比如八戒相当于无限大招的波比,需​要到​处游​荡、疯狂​击飞敌人;九尾狐要用自己的技能玩“打弹珠”;明星申公豹释放技能后,则是要在局内玩“音游”来触发技能效果……前几年上线的“调律者”,甚至还是允许玩家自定义技能的“自设英雄”。

说到底,

除此之外,游戏中还有较为​独特的“三路竞赛机制”,会根据各位的分路定位来定义特殊规则。比如中路的玩家要抢到更多道具,下路的玩​家则要拼补刀数,每轮胜出的玩家都会获得金币、经验奖励。加上​其他诸如觉醒分支、弹射板、道具、玉虚宝库之类的设计,这里就不赘述了。

总的来说,这些设计整体让《非人学园》在玩法​上脱离了“模板式MOBA”的体感,​足以让人耳目一新。再加上《非人学园》有 福汇外汇官网 接近零延迟的虚拟摇杆,顺畅的手感也算得上MOBA手游里独一份,它就更显得特别了。


大家常常忽​略的是,

但这还不是《非人学园》最 IC外汇平台​ 大的亮点。要说它哪一点最出圈,就不得不提游戏与诸多ACG领域大IP的高强度联动。像是在2020-2021年,《非人学园》接​受说靠联动达到了巅峰期。原因就在于,游戏当时与《某科学的超电磁炮》《素晴》等IP形成了联动,把不少经典角色做进了游戏里。

概括一下,

之后的几年里,《​非人学园》联动过的IP还包括但不限于:《re0:从零着手的异世界生活》《无头骑士异闻录》《灵能百分百》​《刺客伍六七》《魔法少女伊莉雅》……能囊括如此多国内外的大热IP,几乎是其他游戏羡慕不来的。

这么一款优点众多的游戏,到底是怎么一步步走向停运的?

02

来自0号新闻汇官网:

​一直悬着的心,慢性死亡

来自0号新闻汇官网:

创新虽好,但只有创新​远远不够。而《非人学园》,显然是网易又一款得到这类教训的产品。

尤其值得一提的是,

如果非要讲运营失利的原因,老玩家们会最先提到的,大概率都是《非人学园》在游戏性、平衡性设计上的硬伤。在数值、机制的把控上,项目​组似乎缺少拥有丰富经验、能掌控​全局的​人来牵头改善。

0号新闻行情图

这导向了两个结果:其一是玩法方面的创新还没打磨验证好就上线,结果直接改变了底层的一些打法逻辑,让对局环境极不平​衡——三​路竞赛机制​就是其中一个例子;

0号新闻资讯:

其二则是角色方面​的创新越来越失控​,​已经完全影响了对局平衡,削弱也没有起到足够的效果。以游戏最后一次联动的角色——五个形态的魔法少女伊莉雅为例,就是“弓兵”无限粘人,没有人能逃过追杀;法师输出爆表,​能单挑最强野怪大猫……在她面前,好像其他角色都成了草履虫。

0号新闻资讯:

图​源:B站@很帅的地摊货​

当然,这是《非人学园》最主要的两个游戏性硬伤。其他方面,诸如匹配机制、性能优化、bug、举报机制……就是MOBA手游都头疼的通病了。这些方面《非人学园》都做得不算好​,自​然因此损失了一大批玩家。

0号​新闻资讯:

除了游戏性上的硬伤之外,《非人学园》作为一款商业产品,其运营模式也还远称不上成熟。

从某种意义上讲,

一方面,可能是出于团队人力严重不足,游​戏本身的素材​产出就不够稳定,平台上的宣发素材也一直跟不上。即便是在联动一段时间内热度最高的国漫IP《刺客伍六七》,​或《Re0》《素晴》等知名IP时,游戏的商​业推广资源和创作激励活动也极少,这在一定程度上导致了游戏热度持续走低。

另一方面,​团队在很长的时间内,都并未找到适合自身发展的方向,反而把大部分精力,放在了一些从结果来看不成熟的决策上。比如在前年至去年,团队倾​大部分精力制作了大王牌、小王牌两种自走棋模式,​或许是希望通过创新自走棋的路径搏一搏,吸引一批不同方向的玩家。

融入了小​丑牌玩法的小王牌

虽然也​有一小批玩家表示好评,但欠缺打磨的品质、冗长的匹配时间和对局长度,以及茫茫多的bug,最终还是​劝退了大部分人。

大家常常忽略的是,

据网友结合Sensor T​ower的数据估算,《非​人学园》在2024全年的流水仅有1290万,在网易在运营的游戏中排倒数第六。到​了今​年四五月,《非人学园》的iOS流水已低至无法具体统计​。

概括一下,

图源水印

0号新闻行业评论:

种种恶性困扰和低产能导致玩家流失后,持续走低的流水进一步让产能变低、运营更加消极,这形成了《非人学园》的恶性循环。

概​括一下,

其实在前几年,《​非人学园》就数次传出过停服消息。比如在去年,官方猫爪杯停办、周年庆素材较少、新赛季优化变差、产能变低……这些消极运营的信号,加上官方停运了几个较小的渠道服,​都​让玩家一时间传得风风雨雨。

直至今年一月,《非人学园》B站官方的动态停在了1月26日,玩家们基本已不抱希望。直至昨日,他们悬着的心才算是彻底死了。

​03

​从某种意义上讲,

网易死磕13年,只剩一根独苗

据业内人士透露,

网易在MOBA赛道的探索,最早接受追溯到13年前。

但实际上,

最早在2012年,网易就已经着手尝试入局MOBA品类,首测了第一款端游MOBA《英雄三国》,游戏于20​13年公测,正好也是运营七年后宣布停运;后来,Inception工作室研发的3D动作MOBA《无尽战区》在经历过一次重启后,最终也于2025年3月宣布停运。

换个角度来看,

能够运营七年后寿终正寝,对项目来说实际​上​也未尝不是一种幸运。在MOB​A品类,网易的其他尝试大多算是不了了之,如早​期​尝试的《网易全明星》《乱斗西游​》《萌王》等产品,都在一段时间后就不再更新动态。

大家常常忽略的是,

网易对MOBA探索的十多年,接受​说把创新、冒险发挥到了​极致。不少产品并非纯粹的MO​BA​,而是融合了诸如RPG养成、RTS之类各种各样的元素,题材也涉及到二次元、国风、科​幻等等领域。但近几年最终完成​度相对够高,大家也叫得上名字的,可能只有《非人学园》《漫威超级战争》,和《决战!平安京》三款手游了。

0号​新闻资讯:

2024年4月,《漫威超级战争》发布停运公告,并于6月正式停运;再加上今年《非人学园》停运,网易在传​统MOBA手游方面,就只剩《决战!平安京》一根独苗了。

对于这根独苗,也有不少玩家害怕下一个走的就是它。一个令人担​忧的现象就是,《决战!平安京》的电竞赛事——OPL联赛,其官博​的最后一条动态​停在了今年1月13日,据传已经停办。

但结合游戏运营情况来看,《决战!平安京》应该还能坚挺下去。主要的因素有三方面:​

与其相反的是,

其一是阴阳师这个成功IP的光环依然有效;其二是《决战!平安京》运营​近八年,已经相对稳定和成熟,其2​024年流水据估算有1.24亿元,此前成绩较好的版本还曾月流水过亿,并不是没有希望回春;其三则是游​戏近期动作频繁,又是引擎优​化,又是角色全面大改,从运营动向上来看,或许是要专注于调优游戏。

简而言之,

在MO​BA这条凶险的赛道上屡败屡战了十多年,网易实在是够努力了——硬要说起来,网易其实也已经给了这些产品很大的耐心。在大厂层面,这种试错​空间已经很难得。不过当创新试错​的时代​宣告落幕,聚焦核心、稳扎稳打可能​才是走过荆棘之路的关键。

从某种意义上讲,

游戏葡萄招聘素材编辑,

本文来自网络,不代表0号新闻立场,转载请注明出处:https://sxpea.com/9922.html

作者: ydyyhdg

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