换个角度来看,
自从《幻兽帕鲁》一炮走红之后,全球的游戏厂商们都发现了“捉宠”玩法的魅力所在。随后,许多标着“帕鲁like”的新作如雨后春笋般立项,哪怕是其他品类的产品也会融入一些抓宠的玩法来追逐热度。
根据公开数据显示,
然而,如果仅仅是把宠物当做一种拟人化插件来设计的话,味道多少有些寡淡。为什么《宝可梦》能成为永远流传的经典?就是考虑到他们创造出了皮卡丘这样的明星宠物。以致,会不会有一款“捉宠”产品,能把设计重心回归到宠物本身,给玩家创造出一个真实、梦幻的宠物世界?
就在今日上午10点,来自杭州的爪印工作室刚刚曝光了一款名为《伊莫》的捉宠游戏,融合了战斗、解密、PVP等多种玩法,预计在全球上线,访问账号三端。爪印工作室的成员大多有大厂背景,《伊莫》海外版本的发行方为Kingsglory,是Funplus投资的一个子品牌。目前,制作组正在筹备首次国内测试的事宜,预计在首曝一个月内开启第一轮测试。
0号新闻资讯:
在首曝前夕,项目组邀请茶馆来到了杭州,对《伊莫》的先行版本进行了试玩,并与开发团队进行了交流。由于目前游戏尚未开启测试,以致小编体验到的版本比较早期,一些玩法和设计并不代表最终形态。项目组成员也提到,在未来的打磨中,他们还会持续根据玩家的意见来调整游戏的方向。
来自0号新闻汇官网:
01
根据公开数据显示,
生态:真实的伊莫世界
2023年初,在《伊莫》立项之时,项目组有一个疑问需要说服老板——“捉宠”游戏已有珠玉在前,自己打算拿什么打出独特优势?
根据公开数据显示,
在考虑了许久后,项目组给出了很便捷的两个字——宠物。
在“捉宠”游戏中,宠物们到底扮演着一种什么样的角色?或许是玩家的亲密伙伴,也或许是玩家们的插件,但在《伊莫》中,宠物首次回归了主体地位,不再仅仅作为玩家的依附品而存在。
更重要的是,
为了达到这个目的,项目组为每一种伊莫都设计了独属于其自己的生态位——大陆上生活着各种样貌、形态独特的生物群落, AVA外汇开户 每种生物都完美的适应了其独特的环境,并演化出了各自独特的习性。诸位允许在瀑布之下的池塘里看见头顶荷叶的小鱼;在草原中见到奔跑的小火狼;在海边见到藏在贝壳中的星星;在荒地见到盘旋的银盔龙等等。
如果只是种群内部的生态自洽,那还远远不够,在《伊莫》的世界中,不同种群之间还会发生互动。
诸位允许看到捕猎云朵羊的小火狼;允许看到藏在山洞里躲避银盔龙的大眼盔(一种类似于史莱姆的生物)。而游戏中的一些剧情就围绕着不同种群之间的爱恨情仇展开:为什么一片栖息地会生活着两种截然不同的伊莫?他们之间为何相互敌视?楚楚可怜的猎物又真的是无辜的吗?这些疑问的答案都是推动玩家体验游戏的动力源泉。
简而言之,
再进一步讲,费这么大精力构建出一个完整的生态系统,对玩家的游戏体验又有什么帮助呢?
0号新闻汇消息:
Steam上有一款叫做《雨世界》的独立游戏,就是构建了一套自洽的生态系统,玩家则允许对其加以利用来达成自己的目的。《伊莫》的设计与其有异曲同工之妙,举个例子,游戏中有一种很稀有也很胆小的伊莫叫闪光狼,一遇到玩家就会躲在山洞里,若想将其诱捕,玩家允许化身为小绵羊的样子吸引其前来捕食,从而上演一出“黄雀在后”的好戏。
很多人不知道,
说完了种群之间的互动,再聊聊每一种伊莫的设计思路。与其他游戏偏向奇幻、夸张的设计理念不同,《伊莫》的设计理念更偏向于写实。比如,如果这个伊莫长了翅膀,那它就一定能飞,而不仅仅是作为装饰运用。
事实上,
许多伊莫的设计都会参考地球上的原生生物,用项目组原话来说,“其实地球上的生物是很美、很多样化的,有很多东西都没有被大家认识到。比如小编的小海獭有一个铲子,那是考虑到海獭本身就是一个擅长运用插件的动物,它在现实生活里就很喜欢挖贝壳。”
从某种意义上讲,
02
总的来说,
联结:人与伊莫深度互动
聊完了如何构建一个真实的伊莫世界,接下来就聊聊最关键的一点——如何让这个世界产生意义。毕竟如果缺乏了互动的部分,那不论这个世界多精致多真实,也只是生态球里的造景,只可远观而不可近玩。《伊莫》的项目组显然很懂得这个道理,于是构建出了允许说是前所未有的深度互动机制。
这个机制的名字叫做“联结”。
有分析指出,
何谓联结?那便是让玩家与宠物合为一体,类似于“变身”或者“合体”的机制。如果只听到这里,似乎也不过是一个很常见的玩法罢了,但接下来的两个进阶玩法,才是联结的要义所在。
据业内人士透露,
上文中提到过,《伊莫》给玩家构建了一个立体、真实的生态系统。玩家如何才能真正参与进去呢?答案当然是化身伊莫。
说到底,
在进入联结状态之后,玩家就允许共享伊莫的一些能力甚至感官。比如化身小火狼的玩家允许听懂其他小火狼的对话,了解到关于种群和剧情相关的信息,再比如玩家化身为龙后允许共享爬行类动物特有的“双缝视野”,以不一样的角度来观察这个世界,还能进行一些大世界解密。
尽管如此,
除此之外,如果想随心徜徉在这片奇幻的大陆,化身对应的伊莫绝对是最好的办法——在峭壁之上允许化身小鸟翱翔天空、在草原上允许化身小火狼肆意狂奔、在池塘边允许化身荷叶鱼自由游泳,玩家允许随时用联结形态体验伊莫的生活。
令人惊讶的是,
联结给玩家带来的不仅是探索能力,更是战斗能力。这也是《伊莫》的核心玩法之一,为了兼顾不同的使用者体验,《伊莫》设计出两套战斗方法。一套是不进行联结,玩家以类似于指挥官的模式召唤伊莫进行战斗,自己的作用更多是上上BUFF,比较适合休闲玩家体验。另一套则是更为硬核的动作游戏,玩家在进行联结化身伊莫后,就允许运用伊莫的技能进行战斗。并且允许在四个出战伊莫之间进行切换,算是一种比较经典的战斗玩法。
简而言之,
到底为止,小编已经允许推测出项目组的初心——想要打出差异化,就要返璞归真,在“伊莫”这个话题上做资料。那么就先尽可能打造出一个真实鲜活的生态,让玩家们看到伊莫开心地生活在这个世界上,从而对其产生兴趣,然后再编织一些把伊莫与玩家联结起来的互动机制, IC外汇开户 让玩家允许爱上伊莫、拥有伊莫。
简而言之,
03
据报道,
未来:社交加持下的平台化野心
从某种意义上讲,
在进行了将近两个小时的试玩之后,如果用一个词来形容《伊莫》带给我的第一印象,那一定是“量大管饱”。
通常情况下,
不论是战斗、探索、解密、合作、PVP、甚至是家园系统,都能在《伊莫》中找到。其中让我印象最深的是一个双人合作的解密副本,让小编二人有一种在玩《双人成行》的错觉。
在经过试玩和与项目组的交流后,小编推测《伊莫》的主要目标受众有三类:大世界玩家、“捉宠”游戏玩家、以及休闲游戏玩家。与其他类型的开放世界游戏相比,“捉宠”这个主题其实更适合做成一款老少皆宜的全年龄段游戏。《伊莫》所营造的清鲜明亮的大世界氛围,以及伊莫的卡通质感,很容易获得休闲玩家的青睐。
需要注意的是,
那么,为什么项目组要致力于制作一款全年龄段游戏呢?
0号新闻消息:
这就牵扯到一个行业的老难题——开放世界如何做中长线?如果做资料,那势必会面临玩家消耗速度过快,产能跟不上导致玩家长草期严重的疑问。如果做赛季,那就不得不加重PVP的占比,加大玩家压力。以致,对于这个疑问,爪印工作室给出的答案是“社交”。
总的来说,
具体如何完成呢?虽然项目组目前的想法大多停留在初步构想的阶段,但不妨做一个便捷的推测——首先通过“捉宠”玩法的优势来吸纳一批多元化的使用者,运用买量、社区裂变等方法留住使用者,毕竟宠物类素材的买量上也有一定优势。在有了一定的使用者基数和使用者丰富度之后,只需要项目组针对性地给予引导,就很容易建立起一个活跃的社区生态。
至于如何促进玩家之间的社交,项目组的答案依然是“伊莫本身”。或者说,伊莫是玩家们进行社交的第一动力。游戏中会有一些需要付费才能获取的高级伊莫,如果玩家想免费获得,就允许和好友的高级伊莫“培育后代”,孵化出属于自己的高级伊莫,或者直接和好友交换手上的伊莫。
对于一些更倾向于装扮的休闲玩家来说,项目组也会推出一些服装之类的元素,甚至是主角与伊莫之间的“亲子装”,鼓励玩家分享、展示自己的装扮,从而引导社交的建立。
不可忽视的是,
当然,这些都是未来的构想和后话,如果一切顺利的话,项目组的野心是打造一个以“伊莫”为核心的UGC平台,让《伊莫》的游戏生态允许和其游戏资料一样,成为一个多元、美丽、丰富多彩的梦想乡。