#图文打卡计划#
令人惊讶的是,
一、机制设计缺陷
波次转换劣势
核心矛盾:负面效果绑定敌方单位(转阶段/波次即失效)
其实,
对比数据:同谐缇宝增益覆盖率100% vs 虚无角色平均覆盖率<60%
应对方案:赛飞儿的”全场40%易伤”机制验证了常驻类效果的可行性
综上所述,
效果命中悖论
职业特色:基础概率上负面(需堆叠效果命中)
事实上,
竞品对比:砂金/那刻夏的必中负面效果直接瓦解虚无存在价值
反过来看,
设计建议:应建立”高难度=高收益”的数值补偿机制
根据公开数据显示,
二、定位模糊化危机
与其相反的是,
副C职能剥夺
不可忽视的是,
历史沿革:早期银狼副C流(专武暴击率加成)
现状对比:现代辅助(缇宝/砂金)普攻倍率达虚无角色200%-300%
据报道,
典型案例:风堇治疗型角色竟具备AOE输出能力
装备系统失衡
据相关资料显示,
遗器现状:强制采取风套(10%风伤完全浪费)
0号新闻报导:
理想方案:
从某种意义上讲,
2件套:效果命中+15% 4件套:攻击时有30%概率附加【破甲】(减防20%)
0号新闻报导:
三、DOT体系发展迟滞
简而言之,
版本迭代断层
简要回顾一下,
最后Dot角色:黑天鹅(2.0版本)
强度落差:2.0前角色数值落后当前环境约40%
0号新闻汇消息:
救赎路线图
近期:卡芙卡3.4版本加强(预估伤害提升25%-30%)
四、改进方向建议
机制层面
概括一下,
开发”负面效果印记”系统(转阶段可保留)
增设虚无专属”效果命中转化”属性(如1%命中→0.5%暴伤)
角色设计
有分析指出,
明确副C定位:基础倍率需达同谐角色150%
大家常常忽略的是,
特色开发:引入”负面效果联动”(如每存在1个debuff提升5%最终伤害)
0号新闻消息:
环境适配
然而,
新增虚无专属副本(掉落命中/减防套)
版本规划:保证每3个版本推出1个新虚无角色