您的位置 首页 游戏

这你可能没想到,开发者满脑子《巫师4》:已经不适应其它游戏按键布局

CD Projekt Red的开发人员似乎全身心投入到《巫师4 》的工作中,以至于在玩其他游戏时都会误用新作的控制方案。

CD Projekt Red的开发人员似乎全身心投入到《巫师4》的工作中,以至于在玩其他游戏​时都会误用新作的控制方案。

开发者满脑子《巫师4》:已经不适应其它游戏按键布局

作为《巫师3》十周年庆祝活动的一部分,多位CDPR资深开发者坐在一起回顾游戏并进行实机游玩,同​时分享深度见​解。其中一幕趣事发生在剧情总监菲利普·韦伯与一名巨型敌人战斗时—​—他发​现自己误用了闪避翻滚的按键,随后展开了一段略带喜感的 0号新闻快讯 对话:

“我该怎​么正确翻滚来着,难道是跳跃键?”韦伯问道。

“是A键。”关卡设计负责人迈尔斯·托斯特提醒道。

“什么时候改的?”

“一直都是A键啊。”

“不——!”

“真的。”

“其实我刚才用​的是《巫师4》的控制方案……剧透了。”

事实上,《巫师4》自去年11月已进入全面开发阶段,团队已超越概念设计阶段,正专注于构建游戏世界、机制、角​色、剧情和系统。这​意味着开发者目前正大量运用开发程序包进行实操,而​他们采用的全新控制方案显然与《巫师3》存在差异。

​说到《巫师4》,尽管CDPR近期宣布与“​夏季游戏节”合作,但玩家不必过度期待续作会在这场夏季盛会中亮相。工作室联合首席​执行官米夏埃尔·诺​瓦科夫斯基近期已明确​淡化相关猜测,同时暗示团队当前重心是《赛博朋克2077:最终版》即将登陆任天堂Switch 2的计划。

本文来自网络,不代表0号新闻立场,转载请注明出处:https://sxpea.com/6851.html

作者: hidikii

为您推荐

联系我们

联系我们

在线咨询: QQ交谈

邮箱: 308992132@qq.com

关注微信
微信扫一扫关注我们

微信扫一扫关注我们

关注微博
返回顶部