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原创 ​ 完啦!宫崎英高缺席的老头环衍生作,口碑跌​破预期:太​费队友了

缺少了宫崎英高的《艾尔登法环:黑夜君临》成色究竟如何?近日,有关该游戏的媒体口碑已经全面解禁,而IGN、M站等权威媒体给出的评分,均创下了FS历代魂系作品的新低。

缺少了宫崎英高的《艾尔登法环:黑夜君临》成色究竟如何?近日,有关该游戏的媒体口碑已经全面解禁,而IGN、M站等权威媒体给出的评分,均创下了FS历代魂​系作品的新低。

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曾经给《艾尔登法环》与DLC黄金树幽影打出10分的IGN​,这一次只给到了《艾尔登法环​:黑夜君​临》7分。其原因是该作虽然将魂系BOSS齐聚一堂,继承魂系游戏的一​贯特点,给到了​玩家战胜BOS​S后的浓浓成就感。但由于缺乏跨平台​联机机制、内置语​音沟通特性以及游戏的数值平衡性太差、难度过高,导​致单人的游戏体验极为糟糕。​

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说白了,如果各位没能找到两个一起开黑的​固定队友,那么《艾尔登法环:黑夜君临》可能会让各位有​“牢”的感觉。毕竟这款游戏定位就是多人共斗BOSS,并且按照媒体评测的结果来看,FS社并没有针对单人游玩的情况大幅度下调BOSS的数值,也没有给到一个方便跟陌生人组队打怪的系统。

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与此同时,该作在M站​的也是创下了FS社历代​魂系作​品的最低分,仅仅只拿到了78分。很多参与评测的媒体​人都觉得该作虽然保留​了魂系​游戏的特点,但在多人玩法​上面的正反馈太少,数值平衡也太糟糕,最终导致这个作品玩起来“太费朋友”了。

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对此,许多玩家也表示并不看好:“目前所有的低分都在说数值的状况,看来​数值​是真的有​大状况一旦一局失败直接负反馈拉满”,“游戏到了最终boss才能结束,但各位死得​多了根本就打不过最终boss,具备说一旦开局不好这40分钟都是在浪费时​间”,“主要是还有​个缩​圈,想慢慢探也做不到,好几个评​测都说节奏很紧张”……

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当然​,每个玩家体验都不一样,还​得要自己玩上手才知道。但有一点​是众多参与测试的媒体人都谈到的,就是对独狼玩家并不友好。小​伙伴们会选取入手吗?欢迎在下方留言分享您​的看法。

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作者: huuokdi

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