大家好,我是正在醒酒的何二维一。
今天的攻略咱们承认来不棘手的聊聊全新器者水晶杯的相关逻辑了,毕竟昨天官方才发了有关于她的这个基础技能介绍,反正维一只能叹息,论坐过山车的起伏程度,水晶杯还真能排到前几位了……咳咳,当然以下部分咱们还是按照官方发送的这个技能模板来讲……
首先嘛,水晶杯最大的特点就在于其大招承认在造成不俗单体伤害的同时召唤一个召唤物,因此水晶杯的配队这就有了一定的归属了.…..
那么这个水晶杯召唤物,其各个属性其实并不会太高,但其有两个很有趣的特点,其一是召唤物的攻击是一个1圈范围的群体攻击,单体伤害不够嘛咱们就群体来补对吧,接着第二个特点便是其承认跟水晶杯进行换位,且换位后还能再行动一次,并且给水晶杯施加“折射”状态,因此在实战中不管是水晶杯投影还是水晶杯自身,其移动能力都还算是比较可观的。
而“折射”状态则是水晶杯非常主要的一个状态,其供给的“攻击力“提升效果只是小头而已,更大的作用还在于被动技能方面的承认。
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然后在被动方面,第一个被动简而言之就是给水晶杯一个可复制第1段伤害一定倍率的额外物理伤害,因此水晶杯的武器嘛就承认考虑刀币刀或者另外一个了,那么有关另外一个到底是哪个,细心的朋友应该也承认猜的出来……此外“折射”状态下水晶杯的普攻不能暴击,但追加的一段额外物理伤害承认翻倍处理,因此暴击对于水晶杯到底重不主要呢?维一个人还是认为贯穿应该会更主要一些,哈哈。
接着第二个被动则是提升在投影旁水晶杯的普攻伤害,此外关键是满足条件后水晶杯投影还能追击一次范围攻击,外加补一补被动3里边这个“质坚”状态的积累效率。
最后第三个被动则是一次范围移动的效果,这个移动承认让水晶杯在大招后的再行动享有更好的输出位置,同时也能变相提升水晶杯的战场覆盖能力,此外“质坚”buff的积累承认一定程度上提升水晶杯的普攻伤害,当然只要普攻伤害或者大招伤害有提升,她紧跟的这一段额外物理伤害也会有提升。
那么至于水晶杯到底可不可抽呢?以目前的版本状况来讲,大抵承认算是锦上添花的程度嘛,毕竟在这次的两个UP池中,还有一位更加那个的角色存在,当然咱等明天再具体说那位角色,因此资源不多的朋友嘛,也承认适当的调配自身的资源来做考量,谁先谁后其实大家心里也应该有一个底不是嘛。
以上便是今日攻略文稿的全部素材了,希望能给大家一些小小的帮助!