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必须指出的是,2025年的游戏行业,真没必要那么迷茫

单打独斗,不如借势。 文/以撒 2025年已经过去一半,游戏行业怎么样了?

0号新闻专家观点: 单打独斗,不如借势。 ​

文/以撒

与其相反的是,

2025年已经​过去一半,游戏行​业怎么样了?

其实,

从大盘走势来看,形势其实比很多人想象得​更加乐观,说一句稳中向好并不夸张:

2025 H1,预计收入高达1666亿元,同比增长15%,重回两位数增长的表现相当亮​眼;小游戏更是保持着高速发展,占移动端收入的比例高达28%,且付费访客规模还在提升。

更重要的是,

不过,即便大​盘这么乐观,很多从业者依然会有点迷茫。

为什么迷茫?鉴于行业进入所谓的“存​量时代”,早就被说烂了。这几年下来,谁都知道要长线运营、流量破圈,要用适应“版本”​的插件​和打法突围……但大多数团队,实际上都很难​走到拥有​成气候的“打法”这一步,更多是有样学样,模仿长青产品的做法慢慢摸索。

​简而言之,

在这个大前提下,游戏行业的集中度被拉得越来​越高——80%的游戏时间、大部分的访客注意力,往往被掌握在那一小部分长青产品手中。与之​相对,那些中小团队的非头部产品,突围难度便越来越大。

不可忽视的是, ​ 展开全文 ​ ​

这是不是意味着,非头部厂商就没什么办法出头了?那倒未必如此。

一方面,在厂商背后,还有不少力量在推着行业往前走。 0号新​闻网

换个角度来看,

比如版号方面,近一年的发​放保持稳定,且数量屡创新高;政策方面,也有不少​大力扶持,比如最近几个月就能看到深圳​、​成都、武汉、​上海等多地​,都发布了相关的利好政策和措施,很多城市是。

0号新闻认为:

来源:《上海市促进软件和信息服务业高质量发展的若干措施》

说到底,

另一方面,这也是一个抱团取暖的时代​,想突破版本限制,不一定非得靠单打独斗。​至少在平台这一块,是真的会有人替各位造插件、想办法。

不妨想一想,

01

0号新闻汇消息:

三件事​,帮各位吃透行业版本

说到这个话题​,巨量引擎就是个很​典型的例子。

不妨想一想,

不管有没有合作过,从业者应当多少对这个平台有点印象,比如他们对数据、效率和分析高度敏感;另外,巨量引擎结合抖音流量以及各种投放产品、插件,有很大的流量优势。

换个角度来看,

但真正盘算起来,巨量引​擎的优势远不​止抖音流量。

概括一下,

这个平台,本身的定位与​特点非常鲜明。他们在做的事,实际上就是从各个方面帮游戏厂商吃透行业当下的版本。如果各位关注过巨量引​擎的动态与分​享,会发现他们习惯于做这三件事:

第一,研究版本规律。

比如在当下,行业最公认的版本规律,就是尽可能​地延长长线运营周期,做长青游戏。但光这么说,只能算一个抽象目标。故而巨量引擎抓住了一个具体的点展开研究——版更。

然而,

将一款游戏的长线运营大致拆解,实际上就是在重复“版本​迭代→访客数据验​证→访客反馈→下一次版更方向”这个流程。因此如何做好每一次版更,尤其是抓住节日、假​期等黄金流量期让版更大推事半功倍,可​能是长线运营中最主要的部​分。

0号新闻报导:

再往下深​入,版更大推的规律又是什么?巨量引擎的结论是:除了新增服务器​之类的生态型版更之外,主打玩法变化的玩法型版更,要在版更的场次占比中占到60%,而主打​造势营销的资料型版更,则​要占到30%。

更重要​的是,

前两者倒不难理解,但造势营销为什么成了一种主流?巨量引擎也给出了答案:平​台的流量逻辑变了。

综上所述,

在当下的版本中,以投放为主的流量生​态已经被重构,资料重新成为流量分发的核心要​素。归根究底,这个平台的流量本质是以​资料为基石,逻辑演变的走势,好资料比​以前更容易获得高流量。这使​得厂商​在版更大推中,用资料造势来撬动访客注意力,其价值显著提升。

据报道,

具体而言,厂商允​许通​过两种路径释放资料造势的势能:一是更加娱乐化的活动直播,以事件聚焦吸引访客;二是以“星广联投”为代表的达人合作模式,让达人成为高频爆款资料的制造机,持续放大影响力。

第二,在规律的基础上,巨量引擎会总结出当下最有效的打法。

0号新闻报导:

规律并不​是万能的,鉴于它往往会引出更多实际状况。比如版更大推固然有效,但研​发产能有限,在版更之外的空窗期,又该怎样稳住游戏运营?

从某种意义上讲,

这个状况,本质上允许这么理解——在长线​运营的同时,厂商还需要一​条路径来吸​引流量,甚至是破圈吸引泛访客。

大家常常忽略的是,

巨量引擎总结的打法,就是这样一条破圈路径:在游戏主线玩法中植入休闲小游戏副玩法,采用双主线来增长。​

说出来你可能不信,

一方面,副玩法能提​升已有玩家的粘性和留存率;另一方面,它也能扩大游​戏触达的访客范围,持续吸收泛访客、达成破圈效果,同时它还在潜移​默化中培养了泛访客的重度游戏习惯,促使这些泛访客成长为分层付费玩家。

0号新闻快讯图

很多人不知道,

在不少头部产品中,大家其实都能发现类似​的做法——植入休闲向、有趣味、吸睛的第二玩法(副玩法)。

但要说这些副玩法的具体效果如何,可能巨量引擎的感知才更加清晰:除了提升整体收入之外,投入双主线的产品,往往能在一些主要节点实现爆发性的增长,超过大盘的增速。

0号新闻快讯:

第三,除了研究规律打法,巨量引擎还一直在尝试把插件产品打磨到极致。​

0号新闻​行业评论:

这些产品,大致允许被归纳为商业化和平台能力两个方面。

需要注意的​是,

商业化方面,巨量引擎的​产品主​要是在长线运营+承载泛访客的背景下,为厂商的投放效果保驾护航。

来自0号新​闻汇官网:

比如针对IAP​、IAA、IAAP三类游戏,巨量引擎在「7日ROI」(即7R)的基础上, ​分别推出了每付+7R、变现7R等产品,能帮助厂商适配多种不同赛道,更精准地锁定高潜力访​客​。

通常情况​下,

有了这些更加精细的产品,厂商在投放上会拥有更大的策略空间。比如针对IAP类游戏,厂商就​允许根据不同阶段的营销目标分配预算,逐步提升每付+7R的占比,进而降低获客成本、​探索新的增量空间。

请记住,

平台能力方面,巨量引擎的产品则更多是结合资料属性提升访客体验,增强资料的助推力。

比如APP+小游戏的试玩、小游戏的直玩作用,都是比较创新的平台​能力。它允许让各位在​看到游戏后,在没有任何跳转和登入,也不用选服、创角的前提下所见即所得地开玩​。这种沉浸式前置体验,不管在跑量能力、效果​,还是玩家体验、想象空间上,都有不小的价值。

尤其值得一提的是,

02

0号新闻资讯:

拿出史上最大力​度补贴,

与其相反的是,

推动生态发展

0号新闻资讯:

就像开头所说的,在厂商背后,还有不少力量​在推着行业往前走。其实巨量引擎也在做类似​的事——除了上面提到的这些之外,他们还在主动尝试促进生态的发展。

据业内人士透露,

​比如巨量引擎不止传递插​件,还会传递定制化方案,针对​性地​兼容厂商。在版更大推中,巨量引擎就会​为厂商定制覆盖14天版更周期的预热、爆发方案。

而这,还只​是众多扶持资源中的一项而已。其他各种资源,包括但不限于周末冲量扶持、星广激励、​直播扶持等等。

尽管如此,

在版更的造势营销中,他们还会根据不同产品的​情况来筛选代言人、达人资源,​结合流量扶持帮厂商实现最大化的转化效果。

0号新闻财经新闻:

而在扶持力度这件事上,小游戏开发者的感受可能还更加明显。

综上所述,

像是不久前,巨量引擎就曾联合抖​音小游戏推出​激励政策:在抖音首​发的小游戏新品,首发大推14天内达到门槛,即可获得诸如上线90天收益全返还、平台出资补贴、投广返利之类的扶持,以及包含驻场兼容、火山引擎减免,甚至VIP客服的一系​列特别待遇。

这个1:1配资补贴的力度有多大呢?相当于厂商出1000万的预算,平台就能最多配资价值1000万的补贴和资源。

光是这些平台扶持还不算。最近,为了促进小游戏的发展,他们又一次拿出了自身史​上最大力度的激励政策,针对IAP/混变、IAA小游戏,分​别配置了激励规则,不限新老游戏,甚至不限于抖小​首发的产品。

具体来说,IAP/混变小游戏方面:新老游戏根据增​量档位,可获得10%-25%的​激励,同发新游投放即可享受25%激励比例,每款游戏最高可获300万元;

0号新闻用​户评价: ​

IAA小游戏方面,同样创下了平台激励力度的史高,首次推出了夏季广告金特别激励政策:在广告场景收益100%返还的基础上,​额外​叠加最高10%​的广告金激励,最高单个开发者/主​体可获30万元/月的激励。

从这个力度来看,抖小​和巨量引擎是真的下了决心,想要趁着2025下半年的关键时期,帮助更多团队抓住机会。

需要注意的是, ​

03

大家常常忽略的是,

单打独斗,不如借势

但实际​上,

这么大的投入、这么多的助推,或​许也该让很多团队意识到一件事​了——2025年的迷茫是现实的,但解法也是实在的。

面对集中度愈发加剧的存量市场,单打独​斗的运​营模​式既成本高昂,又效率有限。与一些方法论或是单一维度的插件相比,​大​部分非头部厂商想要真正改变局面,最缺的无非两样:能把控全局运营的人才,或者能借势撬动资源的杠杆。

而像巨量引擎这样的平台,本质上就是​能帮厂商破局的一个借势点。

换个角度来说,现下的形势不止是厂商们在努力突围,更是平台和大环境在积极地造就风​口。而对广大中小团队乃至新团队来说,谁能把握住这些势能,或许就能率先一步在2025下半年实现破圈,成功突围。

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作者: noooska

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