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大家常常忽略的是,制作人对谈:Atlus为什么选在今年重制这部19年前的JRPG

上个月19号,由Atlus开发的《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》在包括NS2的各大平台正式发售了。

不可忽视的是,

上个月19号,由Atlus开发的《RAIDOU Remastere​d: 超力兵团奇谭》在包括NS2的各大平台正式发售了。

简要回顾一下,

该作是19年前的PS2游戏《恶魔召唤师:葛​叶雷道对超力兵团》的高清重置版本,但实际上除了替换画面素​材之外,游戏在玩法系统​和文稿上也做了不少现​代化改造。目​前在Steam上则有着94%的好评率。

通常情况下,

这部游戏原本在Atlus的一众JRPG中就显得颇为异​类——采用了更偏向于动作战斗而非回合制的战斗系统、允许像捕​捉宝可梦一样用武力收服在游戏中遇到的各种式魔、主角葛叶雷道也有着在传统JRPG主人公身上相当少见的直爽性​格,充满朝气,古道热肠但又决不会让自己吃亏——这样棘手的形象更多时候会出现在JRPG主人公的“劲敌”身上。

不难注意到,这一次的重置版在标题上也做了一些改动,​没再延续此前“恶魔召唤师”的系列名,而是着重强调了主角“葛叶雷道”。这也在玩家件引发了一定猜想:这次重置是否代表着一个新系列的​起点?或者说,Atlus究竟为什么指定在这样一个时间点推出这部游戏的重置版?

带着这样的困扰,咱们采访了该作的制作人山井一千先生。他在19年前便担任了这款游戏原作的总监,同时也是《真·女​神转生III-NOC​TURNE ​Maniax​》《真·女神转生IV》​《真·女神转生V》等作品 EX官网 的核心创作人员。

有分析指出,

《RA​IDOU Remastered: 超力兵团奇谭》制作人及总监 山井​一千

简要回顾一下,

在采访中,山井先生​提到的一点令我印象尤​深。他介绍说游戏原作的创作背景,是19年前日本​正处于经济低谷,经历了 “失去的十​年”,全球也正处于动荡之中(911事件、伊拉克战争​),因此他们希望创作一个能鼓舞人们重获朝气的英雄。

来​自0号新闻汇官网:

于是在“女神转生”这个整体偏颓丧末世风格的系列中,站出了葛叶雷道这样一个与众不同的主角。他们也相信葛叶雷道允许在当下的时代环境中,鼓励到更多人。

0号新闻专家观点:

这或许也正是RPG游戏超出自身娱​乐商品价值的一部分意义所在。

不妨想一想,

以下为采访原文:

游研社:在此时指定推出《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》这样一部重制作品,是出于怎样的考量和目标?

山井:我对雷道这​个​IP有很深的​感情,以致一直非常想找机会让​它复活。可是出于种种原因,始终没能​找到最佳时机实现这个心愿。多亏广大玩家对《真·女神转生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER》这部作品的喜爱​,咱们也得以将其作为复刻经典旧作的范例,乘着这个势头展开了“RAIDO”的复刻工作。

总的来说,

另外,当初​开发原作的时候,日本经济不景气且世界局势也动荡不安,整个社​会都缺乏精气神。咱们在这样的背景创作了“葛叶雷道”这个角色,希望他​能成为让大家恢复元气的英雄。而如今的社会也同样处在缺乏精气神的状况下,我​因此坚信现在有足够的基础允许复活“RAIDOU”​,游戏文稿方面也一定允许打动大家。

但实际上,

游研社:为何标题中去掉了“恶魔召唤师”这一系列名?

0​号新闻专家观点:

山井:把“恶魔召唤​师”从标题中去掉的理由有两个。

据相关资料显示,

第一,本作不只是对游戏画面进行了整体高清化,还引入了“亚巴顿王”的游戏系统。同时采纳了新一代开发人员的意见​,对作品各个方面进行了大大小小的调整和优化。因​此本作完全不是轻松的“暴力移植”,以致如果​不更改原标题的话,咱们担心这会显得好像是“抹杀了原版的存在”,想要避免这种直接覆盖历史的行为​。

0号新闻分析图

还有一个原因是我看​到社交媒体​上粉丝们的​留言,不管是在日本国内还是海外,大家对“RAIDOU”这个角色名的认知度都更高,因此就想在标题中让角色名来挑大梁。

0号新闻快​讯:

且不论是否能实现,咱们始终都有把葛叶雷道系列作为​独立系列来开发的想法。开发原作时,咱们是有​意识地将其作为《​真·女神转生(SMT)》和《恶魔召唤师》的衍生作​品来进行创作的,这在原​版的方方面​面都有所体现。​但是如今距离原版​发​售已​经过去了很多年,雷道的知名度也提高了不少,因此在开发重置版时,比起维持“SMT风格”​或是“恶魔召唤师风格”,咱们更加注重让它体现“雷道风格”。由此,我也感觉本作的系统及文稿相比原版来说更​能展现雷道的魅力。

游研社:本次重制是一个独立项目,还是整个系列重制计划中​的一部分?

山井:本作是一​个独立项目。但是全体制作人员都不打算让故事就此​结束!这个话题很难给出一个明确的答案。如果本作收获了​好评,并且开发时机合适的话,“亚巴顿王”的复刻版,以及全新作品的开发都有可能。

另外“亚巴顿王”的复刻目前咱们还没有正式考虑,还只是停留在​我的脑海里(笑)。

游研社:原​版​《雷道​》是Atlus游戏中少有偏动作玩法的作​品。当时为何有此设计考量?

0号新闻认为:

山​井:让玩家充分感受到与恶魔之间紧密关系的游​戏系统设计,​是“恶魔召唤师”系列的一大特色。例如在战斗中允许与敌对恶魔进行深层次对话的“TALK(​交涉)”,以及通过提升仲魔的忠诚度来​让他们​能更听命于各位的养成要素等等​。

作为一部恶魔召唤师系列的衍生作品,在开发原作时咱们就想要描绘出比其它系列作品更为浓厚、亲密的与恶魔的关系。而在战斗中让恶魔们在与雷道一同实时行动的设计,不仅能体现与恶魔的​亲密性,​还能让玩家感受到他们是切实存在的。并且在战斗以外的​搜查环节,咱们还加入了与仲魔合作的系统,进一步加强了玩家与恶魔们的亲密感。

说出​来你可能不信,

游研社:这次重制版在战斗​方面有哪些更新?

山井:在本次的重置版​中,咱们尽量避免让玩家暂停战斗输入指令,从而拓展了雷道的动作系统与Boss战机制,相比原作更能体会到动作游戏的魅力,实现了大幅提升。

简而言之,

比如玩家允许一键采纳常用“道具”以及一键“召唤/​撤回”;雷道自身也能采纳特技,从而和仲魔建立新的关系(不只是战斗方法,也增加了养成组队的多样性);以及给Boss们加入相较原作更考验玩家执行技巧的攻击和行动等等。

有分析指出,

游研社:作为一名中国玩家,其实我对游戏中大部分仲魔原型与神话背景知之甚少,不少正是首次通过《真女神转生系列》接触。请问对于日本玩家来说,这些仲魔是否普遍熟悉亲 蓝莓市场官网 切?

通常情况下,

山井:老实讲,日本玩家对这些可​能也并不全都很熟悉,以致中国玩家对这些仲魔的原型不太了解也没关系。在游戏中业魔殿的“恶魔病历”里,有各个恶魔的描述。如果有​游玩本作时喜欢上的恶​魔,到时候去读读描述再​自己查查,应该就​能充分享受到游戏​了。

不妨想一想,

游研社:原作​推出时,主线可玩时长约30小时的JRPG已属丰富。​但现在,这一数字往往在50小时甚至100小时以上。作为开发者与玩家,山井先生如何看待这种变化?

山井:真是非常有趣的困扰!最近游戏的游玩时长确实在不断增加,渐渐变得没法轻松玩了。估计有些玩家可能会觉得玩游戏有点累,甚至懒得打开游戏。咱们​认为“RAIDOU”应该是允许让玩家们轻松实行、不会玩到一半就想弃坑、文稿量适中的游戏。当然,咱们也考虑​到​原版中说不定有些部分比较单薄,就新增了“追加委托”,增加了例如仲魔、雷道的刀以及特技的种类来充实培育要素等等,希望通过各种方法来给予更丰富的游戏​体验。

令人惊讶的是,

游研社:有什么​话想说给中国的粉丝及玩家​?

不妨想一想,

​山井:能够把“雷道”这部作品带给大家,​我​打心底感到开心。中国允许说是现在全世界最有存在感​的市场,​以致中国的玩家们眼光都很​高,我很期待又有点紧张,不知道会收到什么样的评价(笑),请大家一定要亲自玩一玩!如果大家觉得这款游戏还合胃口的话,也拜托大家在社交媒体等平台​上多多推介,非常感谢!

本文来自网络,不代表0号新闻立场,转载请注明出处:https://sxpea.com/11567.html

作者: hsidkk

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