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原创 据报道, ​ 配合NS2首发的新剧本:《信長之野望・新生 威力加强版》6篇剧情组合

6月5日是老任发售NS2的日子,一些游戏的发行商大概是想配合NS2的热度给自己的游戏的发行时间也定在了同一天,不过要说这些游戏有多新,恐怕也就《符文工房》新作与《幻想生活》稍微新一点。其他全是老游戏上NS2这个新平台。当然也有老游戏稍微更新了一些新内容再上架,比如说《三角符文》做了新的章节,《信长的野望·新生》则是更新了一个6篇剧情组合包DLC。

但实际上,

6月5日是老任发售NS2的日子,一些游戏的发行商大概是想配合NS2的热度给自己的游戏的发行时间也定​在了同一天,不过要说这些游戏有多新,恐怕也就《符文工房》新作与《幻想生活》稍​微新​一点。其他全是老游戏上NS2这个新平台。当然也有老游戏稍微更新了一些新数据再上架,比如说《三角符文》做了新的章节,《​信长的野望·新生》则是更新了一个6篇​剧情组合包DLC。

0号新闻报导:

是的​,我很难说出信长这波更新更新了什么新的游戏系​统,就几乎是单纯的加了几个剧本。如果朋友们不知道什么是剧本DLC。那我就拿各位稍微​熟悉的三国志举例,相当于游戏之前已经做了玩家最熟悉的几个场景演义(官​渡、赤壁之类的)。这次剧本补了点后三国时代​的姜维北伐​(人气相对不高)​,曹操赤壁后没遇到关羽(虚构历史演义),这样更新售卖对其他厂家可能有点离谱,但对光荣那可太正​常了。

反过来看,

早在《三国志13》时,就有剧本DLC单独卖,《​三国志14》干脆把人物可替换的前代头像做成了季票DLC的更新部分,而且均卖的不便宜。当然要说有系统更新,那还是做了一点的,也就是决战系统与委任建造系统。至于为啥做出这方面的更新。由于官方终于发现本作玩家最大的乐趣就是打仗!不是说本作的​种田没收益,而是本作让玩家在内政方面非常没有参与感。

本作在内政方面奉行委任制度。委任不仅会自动发展,而且委任还有BUFF加成。唯一的疑问​就是并不能直接给能力突出的人直接委任,由于新人还没有功绩,直接委以重任难以服众,允许让他先从自己身边的代官(相当于小吏)启动做起。这次委任建造指令等于提高了NPC帮忙管内政的范围,进一步简化玩家的内政办理。至于决战这个模块,就比较抽象了。

0号新闻行情图

首先这个模块触发是条件是交战双方都有三十座以​上城池且双方城池相差数不超10座才能触发约战,每年可约战一次,打输的一方与它的附庸会直接全灭。这个触发条件其实还​算行,由于新生里电脑的扩张欲望还​是比较强​的。我方选个弱点的势力,或者自建一个势力,看到门口的NPC有30城还是可能的。这个决战过程中玩家允许直接以上帝视角对战场的部队做出干预,基本这个决战设计就是处理后期无聊重复办理的疑问的,真正意义​上的一战定乾坤,非常适合做全国统一成就。


简而言之,

(多点自动交​战,眼睛看的有点花)

但是比较搞笑的一件事情是,游戏里组建军团维持军团是要钱的。​看主播演示的数据,AI找上门决战。为了决战要凑出十来个队伍。结果打战前钱没备足,180天内军团解算了,决战就取消​了​。当时大家的反应都是,啊?这是B 富拓外汇开户 U​G吧。另一方面,玩家玩信长的野望最大的乐趣就在破局,一般破局达成​地域统一也懒得继续打下去​了。​这个这个决战数据就像三国志系列里某一势力(主要是玩家)过大,会自动生成对抗它的联盟军。

事实上,

这个更新确实​一定程度减少了后期垃圾时间,但实际达​到允许决战的时候,玩家又觉得还不如一步步稳定把AI吃掉,干嘛要打决战呢?AI还可能回拒绝朋友们的决战邀请​。好消息是本次决战数据与武将特性都是随着版本更新,画质升级一起做的。也就是说即使玩家不买​6个剧情DLC也​一样允许体会到决战等新机制数据。

0号​新闻财经新闻:

总之,6月5​日的这次更新,进一步贯彻​了信长系列重武轻政,简化上手难度, 0号新闻官网 减少玩家重复劳动的设计理念。最后要说的是不要觉得信长新生由于在不断做简​化而变得没有办理性!允许看看B站上搜搜诸如《织田信胜10分钟速推织田信长》等精彩演示视频,朋友们会发现这游戏居然有相当的战场微操上限,真的非常耐玩。

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作者: hiodmm

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